Чат с менеджером центра

Поиск по этому блогу

Курс:"3DsMax - детям"

💻 Коротко о курсе:

Курс «3DsMax - детям» в учебном центре «Проминь» (Харьков / онлайн). Обучение рассчитано на 36 академических часов в группах или индивидуальном формате. Школьники освоят 3D-моделирование, текстурирование и визуализацию с помощью V-ray, создавая собственные модели персонажей из компьютерных игр и мультфильмов для первого профессионального портфолио.

В данном курсе учащиеся освоят базовые и продвинутые навыки в 3D-моделировании, текстурировании и визуализации объектов в программе 3Ds Max с использованием системы V-ray.

Ученики будут повторять все практические действия за преподавателем и получат необходимый навык создания моделей, настройки качественных материалов и конфигурации рендера в V-ray. Учащиеся смогут отработать ключевые навыки работы в 3Ds Max на интересных и знакомых им персонажах из популярных компьютерных игр и мультфильмов.

Курс даст возможность школьникам получить перспективные практические навыки работы с трехмерной графикой. На выходе каждый учащийся получает свою первую полноценную работу для портфолио.

🌟 Наши ключевые преимущества:

  • Адаптированная программа — курс разработан специально для подростков школьного возраста, имеющих начальные навыки работы с ПК.
  • Увлекательная практика — обучение построено весело и интересно: дети создают простые модели известных героев видеоигр и мультфильмов.
  • Развитие IT-мышления — курс позволит подрастающему поколению перейти от простого увлечения компьютерными играми к пониманию того, как самостоятельно делать 3D-объекты для игр и 3D-приложений.
  • Быстрый старт в профессии — школьники получают фундаментальную базу для развития в сфере 3D-моделирования и визуализации с возможностью дальнейшего самостоятельного обучения.

👥 Для кого предназначен этот курс?

  • Дети и подростки школьного возраста: планирующие в будущем работать в IT-компаниях на позиции 3D-моделера или визуализатора с использованием 3Ds Max и V-ray.
  • Творческие школьники: желающие освоить навыки 3D- печати, создание трехмерных графических объектов и разработку персонажей.

📋 По окончании вы будете ЗНАТЬ:

  • Основные принципы и логику работы современных 3D-программ.
  • Базовые инструментальные средства 3Ds Max по моделированию и полигональной сборке.
  • Правила текстурирования, развертки и назначения сложных материалов.
  • Основы визуализации объектов и сцен с помощью V-ray.

🛠 По окончании вы будете УМЕТЬ:

  • Настраивать интерфейс программы 3Ds Max под собственные задачи.
  • Моделировать простые и сложные объекты способом Edge Extrude и Editable Poly.
  • Создавать качественные материалы и текстуры в 3Ds Max и V-ray.
  • Грамотно настраивать трёхмерную сцену, камеры и освещение для рендера.

👨‍🏫 Преподаватель курса

prepodavatel-kursa-3dsmax - detjam

Вахтин Максим Анатольевич

Опытный специалист по консультированию и работе с аудиторией с практическим опытом более 12 лет. Действующий сотрудник IT-компании в сфере 3D-моделирования и визуализации в программе 3Ds Max. Практический стаж работы в 3Ds Max составляет более 5 лет.

🗺 Краткая программа курса: "3DsMax - детям" (36 ак. ч.)

№ Тема Занятия (содержание, практика, ДЗ) Часы
1 Введение в 3Ds Max
Необходимые знания, настройка программы под конкретного пользователя.
  1. Представление о 3D-программах и принципах их работы, введение в 3Ds Max.
  2. Самые необходимые инструменты в 3Ds Max, как они работают? Перемещение по сцене.
  3. Настройка рабочей области через Customize – Customize User Interface.
  4. Основные настройки меню Preferences.
  5. Панель задач в 3Ds Max, важность работы сочетанием «горячих клавиш».
  6. Создание объектов из простых стандартных примитивов.
  7. Определение производительности домашнего ПК. Что такое FPS?
Практическое занятие №1: Создать объект в виде домика при помощи простых стандартных примитивов.
Домашнее задание: Методом копирования размножить объекты и определить FPS своего домашнего ПК на максимальной загруженности.
3
2 Полигональное моделирование
Edge Extrude моделирование и модификатор TurboSmooth.
  1. Что такое полигональное моделирование и Edge Extrude в 3Ds Max.
  2. Основные элементы и инструменты полигонального моделирования.
  3. Моделирование объектов в Editable Poly.
  4. Моделирование игрушечного автомобиля при помощи инструментов Editable Poly.
  5. Модификатор TurboSmooth и сглаживание полигональных объектов.
Практическое занятие №2: Моделирование простой формы машинки инструментами Editable Poly.
Домашнее задание: Смоделировать игрушечную машинку, используя инструменты Edge Extrude и Editable Poly. Для сглаживания использовать TurboSmooth.
3
3 Модификаторы и Shape-моделирование
Работа с модификаторами и сплайновое моделирование.
  1. Принципы работы модификаторов и их основные задачи в 3Ds Max.
  2. Часто используемые модификаторы при моделировании.
  3. Настройка индивидуального набора модификаторов в меню Configure Modifier Sets.
  4. Создание простой модели робота с использованием модификаторов.
  5. Принципы сплайнового shape-моделирования и его модификаторы.
Практическое занятие №3: Настройка своего сета модификаторов.
Домашнее задание: Смоделировать простую модель робота, используя сет модификаторов и инструменты shape-моделирования.
3
4 Материалы и текстуры V-ray
Бесшовные текстуры и мульти-материалы.
  1. Введение в материалы V-ray, основные настройки и параметры.
  2. Создание материалов и текстур, назначение материалов на объекты.
  3. Модификаторы UV для текстур, принципы развертки и UV-координат.
  4. Мульти-материалы и сложные материалы.
  5. Отличия Compact и Slate Material Editor, особенности и преимущества.
Практическое занятие №4: Создание сложных материалов в 3Ds Max, V-ray.
Домашнее задание: Создать модель кубика и назначить на каждую его сторону разные материалы.
3
5 Настройка освещения
Светильники, HDRI-карты и глобальное освещение.
  1. Виды светильников в 3Ds Max, принципы их работы и настройки.
  2. Принцип работы HDRI-карт.
  3. Глобальное, основное и дополнительное освещение.
  4. Стандартное освещение, IES-светильники и светящиеся материалы.
Практическое занятие №5: Расстановка освещения для сцены, настройки в Vray Light-lister.
Домашнее задание: В своей сцене настроить освещение, используя Vray Light-lister.
3
6 Скрипты и плагины
Ускорение работы, PixelPlant и UV Layout.
  1. Скрипты для ускорения моделирования и создания материалов.
  2. Конвертирование материалов (Standard, Vray, Corona Renderer).
  3. PixelPlant для создания бесшовных текстур.
  4. UV Layout для создания профессиональных разверток.
Практическое занятие №6: Моделирование сложных объектов с использованием скриптов. Быстрое создание материалов при помощи предустановленных шейдеров.
Домашнее задание: Подготовить бесшовные текстуры для своей модели в PixelPlant.
3
7 Импорт/экспорт и архивация
Подготовка проектов для командной работы.
  1. Виды и форматы импорта/экспорта моделей и сцен.
  2. Способы архивации сцены и моделей, принципы и правила подготовки архивов.
Практическое занятие №7: Импортирование и экспортирование 3D-моделей из разных источников. Подготовка архивов и текстур для переноса файлов на другие ПК.
Домашнее задание: Собрать сцену окружения и объектов, импортируя модели из других источников. Заархивировать сцену со всеми текстурами для переноса на ПК учебного центра.
3
8 Камеры в 3Ds Max
Настройки, эффекты и панорама 360°.
  1. Создание, расстановка и основные настройки камер.
  2. Эффекты камеры в 3Ds Max.
  3. Панорамная камера на 360 градусов.
  4. Особенности настройки камеры в V-ray.
Практическое занятие №8: Расстановка камер для сцены, настройка рендера в Vray.
Домашнее задание: В своей сцене настроить камеры и выставить оптимальные настройки для камеры в Vray.
3
9 Настройка рендера и постобработка
Render Elements и обработка в Photoshop.
  1. Настройки рендера сцены в V-ray.
  2. Сохранение финального файла, форматы и их особенности.
  3. Render Elements и их применение.
  4. Постобработка финальных изображений.
Практическое занятие №9: Настройка рендер-элементов. Получение финальных файлов, постобработка в Photoshop.
Домашнее задание: Для своей сцены настроить и отрендерить Render Elements, выполнить постобработку в Photoshop.
3
10 Основы анимации и симуляции
Mass FX, Cloth и динамика.
  1. Принципы работы с анимацией: ключи анимации, тайм-трекер.
  2. Анимация камеры.
  3. Симуляция Mass FX в 3Ds Max.
  4. Скрипт Fracture Voronoi для разлома объектов.
  5. Симуляция ткани: модификаторы Cloth и mCloth.
Практическое занятие №10: Расстановка ключей анимации для дверей и колёс машины. Прокрутка результата.
Домашнее задание: Назначить ключи анимации для движения машинки. Произвести симуляцию полотенца модификатором Cloth.
3
11 Персонажи Roblox и Minecraft
Моделирование по референсам и Unwrap UVW.
  1. Этапы и принципы работы с референсом (картинки, фото).
  2. Моделирование персонажа в стиле игры Roblox и Minecraft.
  3. Подготовка развертки модификатором Unwrap UVW.
  4. Текстурирование 3D-модели.
  5. Настройка предметного рендера объекта в Vray.
Практическое занятие №11: Отработка полигонального моделирования на примере персонажа Roblox / Minecraft.
Домашнее задание: Подготовить развертку персонажа с помощью Unwrap UVW.
3
12 Экзаменационная работа
Разбор вопросов и защита проекта.
Задание: Смоделировать транспортное средство или объект окружения в 3Ds Max, задать ключи анимации, выставить камеры, настроить освещение и получить финальную качественную картинку разрешением не менее 1000×1000 px. 3

📘 Дополнительные материалы

  • Памятка: Настройка интерфейса 3Ds Max и оптимизация горячих клавиш для ускорения моделирования.
  • Заметка: Расчет производительности ПК и мониторинг кадров в секунду (FPS) при сложных сценариях.
  • Конспект: Основные инструментальные методы полигонального моделирования и работы в Editable Poly.
  • Методическое пособие: Правила создания материалов V-ray, настройка текстурных карт и разверток UVW.
  • Чек-лист: Пошаговая проверка параметров освещения, камер и рендер-элементов перед финальным рендером.
  • Схема: Иерархия модификаторов 3Ds Max и структура работы с полигонами, ребрами и вершинами.
  • Глоссарий: Терминология 3D-графики (полигон, сплайн, рендер, V-ray, HDRI, FPS, Unwrap, шейдер).
  • Шпаргалка: Горячие клавиши 3Ds Max для быстрой навигации по видовым экранам и трансформирования объектов.
  • Распечатка: Пошаговая инструкция по симуляции физических тел в Mass FX и ткани модификатором Cloth.

🚀 Где пригодятся полученные знания?

Полученные знания в перспективе можно использовать в области 3D-моделирования и 3D-принтинга (печати 3D-моделей на 3D-принтерах), создании VR или панорамных сцен визуализации, в гейм-индустрии (разработка объектов для игр), промышленном дизайне, дизайне интерьеров и экстерьеров, предметном рендере и создании качественной 3D-рекламы.

🤝 Поддержка выпускников

При прохождении курса преподаватель ответит на все дополнительные и интересующие учеников вопросы по предмету и сфере деятельности. Ученики получат дополнительную мотивацию и рекомендации от действующего специалиста в своей области. В течение курса ученики получат ссылку на страничку для скачивания дополнительных материалов, доступ к которой будет открыт для них на постоянной основе.

💡 Дополнительная информация

Итого базовых академических часов по курсу: 36. Количество занятий в неделю определяется при первой встрече с преподавателем и учащимися в учебной группе (как правило, это 2 занятия протяженностью по 3 академических часа). Для прохождения курса учащемуся необходимо владеть базовыми знаниями по работе с ПК.

Основные требования к компьютеру или ноутбуку:

  • Процессор: от 2-х ядер (чем больше, тем лучше).
  • Оперативная память (RAM): от 4-х Гб.
  • Видеокарта: от 1-го Гб памяти (на время обучения допускается встроенная, для дальнейшей работы — чем мощнее, тем лучше).

📸 Иллюстрации к курсу

nastrojka-seta-modifikatorov-v 3DsMax

Рис. 1. Настройка своего сета модификаторов в 3Ds Max.

modelirovanie-formy-mashinki-3dsmax

Рис. 2. Моделирование простой формы машинки инструментами Editable Poly.

sozdanie-slozhnyh-materialov-3dsmax-vray

Рис. 3. Создание сложных материалов в 3Ds Max, V-ray на примере кубика.

mass-fx-animacija-3dsmax

Рис. 4. Mass FX анимация в 3Ds Max.

modelirovanie-personazhej -3dsmax

Рис. 5. Моделирование персонажей Roblox/Minecraft и развертка Unwrap UVW.

rasstanovka-kljuchej-animacii

Рис. 6. Расстановка ключей анимации для дверей и колёс автомобиля.

❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)

1. В каком формате проходят занятия по 3Ds Max в Харькове?

Обучение проходит в очном формате в аудиториях учебного центра «Проминь» в Харькове, а также в онлайн-режиме. Занятия проводятся в мини-группах или индивидуально с преподавателем для максимального усвоения сложных тем 3D-моделирования.

2. С какого возраста ребенок может проходить данный курс?

Курс адаптирован для школьников и подростков в возрасте от 10-12 до 16 лет. Главное требование — уверенное владение базовыми навыками работы с персональным компьютером (умение работать с файлами, клавиатурой и мышью).

3. Подойдет ли домашний ноутбук для выполнения домашних заданий?

Да, для прохождения базового курса подойдет любой ПК или ноутбук с 2-ядерным процессором, 4 Гб оперативной памяти и видеокартой от 1 Гб. В рамках первого урока преподаватель помогает оценить скорость работы ПК и настройки FPS.

4. Зачем школьнику изучать систему визуализации V-ray?

V-ray позволяет превратить простую 3D-модель в реалистичную картинку с правильным светом, тенями и материалами. Наличие V-ray в программе курса дает ребенку представление о стандартах профессионального рендеринга в IT и геймдеве.

5. Сможет ли ребенок создавать модели для игр Minecraft и Roblox?

Да, на 11-м занятии подробно разбирается моделирование персонажей в стиле Roblox и Minecraft. Учащиеся осваивают работу по референсам, текстурирование и создание текстурных разверток через модификатор Unwrap UVW.

6. Какая продолжительность у полного курса и каков график занятий?

Общий объем программы составляет 36 академических часов (12 занятий по 3 часа). Обычно уроки проходят 2 раза в неделю. Точное расписание согласуется с группой на первом организационном занятии.

7. Получит ли ученик сертификат и портфолио по окончании?

По завершении курса и выполнения экзаменационного проекта (3D-модель с анимацией и визуализацией) каждый выпускник получает документ о прохождении курса и свою первую профессиональную работу для портфолио.

8. Что делать, если ребенок пропустит одно из практических занятий?

Преподаватель предоставляет методические пособия и материалы к уроку. Кроме того, учащимся открывается постоянный доступ к учебной странице для скачивания бесшовных текстур, плагинов и разбора пропущенных тем.

9. Обучают ли на курсе основам анимации и физики предметов?

Да, программа включает занятие по физическим симуляциям Mass FX, анимации ключей (вращение колес, открытие дверей), симуляции ткани модификатором Cloth и разлому объектов скриптом Fracture Voronoi.

10. Как записаться на курс «3DsMax - детям» в учебном центре «Проминь»?

Записаться можно через специальную форму на сайте, перейдя по кнопке «Связаться с нами», либо позвонив по телефонам учебного центра в Харькове. Наш менеджер проконсультирует по датам старта ближайших групп.

Готовы пройти обучение по этому курсу?

Не откладывайте перспективное IT-будущее ребенка на завтра. Запишитесь на курс прямо сейчас!

© 2026 Учебный центр «Проминь», Харьков. | Профессиональные курсы компьютерной грамотности и IT-дизайна.