Курс:"3DsMax - детям"
Курс «3DsMax - детям» в учебном центре «Проминь» (Харьков / онлайн). Обучение рассчитано на 36 академических часов в группах или индивидуальном формате. Школьники освоят 3D-моделирование, текстурирование и визуализацию с помощью V-ray, создавая собственные модели персонажей из компьютерных игр и мультфильмов для первого профессионального портфолио.
В данном курсе учащиеся освоят базовые и продвинутые навыки в 3D-моделировании, текстурировании и визуализации объектов в программе 3Ds Max с использованием системы V-ray.
Ученики будут повторять все практические действия за преподавателем и получат необходимый навык создания моделей, настройки качественных материалов и конфигурации рендера в V-ray. Учащиеся смогут отработать ключевые навыки работы в 3Ds Max на интересных и знакомых им персонажах из популярных компьютерных игр и мультфильмов.
Курс даст возможность школьникам получить перспективные практические навыки работы с трехмерной графикой. На выходе каждый учащийся получает свою первую полноценную работу для портфолио.
🌟 Наши ключевые преимущества:
- Адаптированная программа — курс разработан специально для подростков школьного возраста, имеющих начальные навыки работы с ПК.
- Увлекательная практика — обучение построено весело и интересно: дети создают простые модели известных героев видеоигр и мультфильмов.
- Развитие IT-мышления — курс позволит подрастающему поколению перейти от простого увлечения компьютерными играми к пониманию того, как самостоятельно делать 3D-объекты для игр и 3D-приложений.
- Быстрый старт в профессии — школьники получают фундаментальную базу для развития в сфере 3D-моделирования и визуализации с возможностью дальнейшего самостоятельного обучения.
👥 Для кого предназначен этот курс?
- Дети и подростки школьного возраста: планирующие в будущем работать в IT-компаниях на позиции 3D-моделера или визуализатора с использованием 3Ds Max и V-ray.
- Творческие школьники: желающие освоить навыки 3D- печати, создание трехмерных графических объектов и разработку персонажей.
📋 По окончании вы будете ЗНАТЬ:
- Основные принципы и логику работы современных 3D-программ.
- Базовые инструментальные средства 3Ds Max по моделированию и полигональной сборке.
- Правила текстурирования, развертки и назначения сложных материалов.
- Основы визуализации объектов и сцен с помощью V-ray.
🛠 По окончании вы будете УМЕТЬ:
- Настраивать интерфейс программы 3Ds Max под собственные задачи.
- Моделировать простые и сложные объекты способом Edge Extrude и Editable Poly.
- Создавать качественные материалы и текстуры в 3Ds Max и V-ray.
- Грамотно настраивать трёхмерную сцену, камеры и освещение для рендера.
👨🏫 Преподаватель курса
🗺 Краткая программа курса: "3DsMax - детям" (36 ак. ч.)
| № | Тема | Занятия (содержание, практика, ДЗ) | Часы |
|---|---|---|---|
| 1 | Введение в 3Ds Max Необходимые знания, настройка программы под конкретного пользователя. |
Домашнее задание: Методом копирования размножить объекты и определить FPS своего домашнего ПК на максимальной загруженности. |
3 |
| 2 | Полигональное моделирование Edge Extrude моделирование и модификатор TurboSmooth. |
Домашнее задание: Смоделировать игрушечную машинку, используя инструменты Edge Extrude и Editable Poly. Для сглаживания использовать TurboSmooth. |
3 |
| 3 | Модификаторы и Shape-моделирование Работа с модификаторами и сплайновое моделирование. |
Домашнее задание: Смоделировать простую модель робота, используя сет модификаторов и инструменты shape-моделирования. |
3 |
| 4 | Материалы и текстуры V-ray Бесшовные текстуры и мульти-материалы. |
Домашнее задание: Создать модель кубика и назначить на каждую его сторону разные материалы. |
3 |
| 5 | Настройка освещения Светильники, HDRI-карты и глобальное освещение. |
Домашнее задание: В своей сцене настроить освещение, используя Vray Light-lister. |
3 |
| 6 | Скрипты и плагины Ускорение работы, PixelPlant и UV Layout. |
Домашнее задание: Подготовить бесшовные текстуры для своей модели в PixelPlant. |
3 |
| 7 | Импорт/экспорт и архивация Подготовка проектов для командной работы. |
Домашнее задание: Собрать сцену окружения и объектов, импортируя модели из других источников. Заархивировать сцену со всеми текстурами для переноса на ПК учебного центра. |
3 |
| 8 | Камеры в 3Ds Max Настройки, эффекты и панорама 360°. |
Домашнее задание: В своей сцене настроить камеры и выставить оптимальные настройки для камеры в Vray. |
3 |
| 9 | Настройка рендера и постобработка Render Elements и обработка в Photoshop. |
Домашнее задание: Для своей сцены настроить и отрендерить Render Elements, выполнить постобработку в Photoshop. |
3 |
| 10 | Основы анимации и симуляции Mass FX, Cloth и динамика. |
Домашнее задание: Назначить ключи анимации для движения машинки. Произвести симуляцию полотенца модификатором Cloth. |
3 |
| 11 | Персонажи Roblox и Minecraft Моделирование по референсам и Unwrap UVW. |
Домашнее задание: Подготовить развертку персонажа с помощью Unwrap UVW. |
3 |
| 12 | Экзаменационная работа Разбор вопросов и защита проекта. |
Задание: Смоделировать транспортное средство или объект окружения в 3Ds Max, задать ключи анимации, выставить камеры, настроить освещение и получить финальную качественную картинку разрешением не менее 1000×1000 px. | 3 |
📘 Дополнительные материалы
- Памятка: Настройка интерфейса 3Ds Max и оптимизация горячих клавиш для ускорения моделирования.
- Заметка: Расчет производительности ПК и мониторинг кадров в секунду (FPS) при сложных сценариях.
- Конспект: Основные инструментальные методы полигонального моделирования и работы в Editable Poly.
- Методическое пособие: Правила создания материалов V-ray, настройка текстурных карт и разверток UVW.
- Чек-лист: Пошаговая проверка параметров освещения, камер и рендер-элементов перед финальным рендером.
- Схема: Иерархия модификаторов 3Ds Max и структура работы с полигонами, ребрами и вершинами.
- Глоссарий: Терминология 3D-графики (полигон, сплайн, рендер, V-ray, HDRI, FPS, Unwrap, шейдер).
- Шпаргалка: Горячие клавиши 3Ds Max для быстрой навигации по видовым экранам и трансформирования объектов.
- Распечатка: Пошаговая инструкция по симуляции физических тел в Mass FX и ткани модификатором Cloth.
🚀 Где пригодятся полученные знания?
Полученные знания в перспективе можно использовать в области 3D-моделирования и 3D-принтинга (печати 3D-моделей на 3D-принтерах), создании VR или панорамных сцен визуализации, в гейм-индустрии (разработка объектов для игр), промышленном дизайне, дизайне интерьеров и экстерьеров, предметном рендере и создании качественной 3D-рекламы.
🤝 Поддержка выпускников
При прохождении курса преподаватель ответит на все дополнительные и интересующие учеников вопросы по предмету и сфере деятельности. Ученики получат дополнительную мотивацию и рекомендации от действующего специалиста в своей области. В течение курса ученики получат ссылку на страничку для скачивания дополнительных материалов, доступ к которой будет открыт для них на постоянной основе.
💡 Дополнительная информация
Итого базовых академических часов по курсу: 36. Количество занятий в неделю определяется при первой встрече с преподавателем и учащимися в учебной группе (как правило, это 2 занятия протяженностью по 3 академических часа). Для прохождения курса учащемуся необходимо владеть базовыми знаниями по работе с ПК.
Основные требования к компьютеру или ноутбуку:
- Процессор: от 2-х ядер (чем больше, тем лучше).
- Оперативная память (RAM): от 4-х Гб.
- Видеокарта: от 1-го Гб памяти (на время обучения допускается встроенная, для дальнейшей работы — чем мощнее, тем лучше).
📸 Иллюстрации к курсу
🔗 Полезные материалы и смежные программы:
❓ Часто задаваемые вопросы (FAQ)
1. В каком формате проходят занятия по 3Ds Max в Харькове?
Обучение проходит в очном формате в аудиториях учебного центра «Проминь» в Харькове, а также в онлайн-режиме. Занятия проводятся в мини-группах или индивидуально с преподавателем для максимального усвоения сложных тем 3D-моделирования.
2. С какого возраста ребенок может проходить данный курс?
Курс адаптирован для школьников и подростков в возрасте от 10-12 до 16 лет. Главное требование — уверенное владение базовыми навыками работы с персональным компьютером (умение работать с файлами, клавиатурой и мышью).
3. Подойдет ли домашний ноутбук для выполнения домашних заданий?
Да, для прохождения базового курса подойдет любой ПК или ноутбук с 2-ядерным процессором, 4 Гб оперативной памяти и видеокартой от 1 Гб. В рамках первого урока преподаватель помогает оценить скорость работы ПК и настройки FPS.
4. Зачем школьнику изучать систему визуализации V-ray?
V-ray позволяет превратить простую 3D-модель в реалистичную картинку с правильным светом, тенями и материалами. Наличие V-ray в программе курса дает ребенку представление о стандартах профессионального рендеринга в IT и геймдеве.
5. Сможет ли ребенок создавать модели для игр Minecraft и Roblox?
Да, на 11-м занятии подробно разбирается моделирование персонажей в стиле Roblox и Minecraft. Учащиеся осваивают работу по референсам, текстурирование и создание текстурных разверток через модификатор Unwrap UVW.
6. Какая продолжительность у полного курса и каков график занятий?
Общий объем программы составляет 36 академических часов (12 занятий по 3 часа). Обычно уроки проходят 2 раза в неделю. Точное расписание согласуется с группой на первом организационном занятии.
7. Получит ли ученик сертификат и портфолио по окончании?
По завершении курса и выполнения экзаменационного проекта (3D-модель с анимацией и визуализацией) каждый выпускник получает документ о прохождении курса и свою первую профессиональную работу для портфолио.
8. Что делать, если ребенок пропустит одно из практических занятий?
Преподаватель предоставляет методические пособия и материалы к уроку. Кроме того, учащимся открывается постоянный доступ к учебной странице для скачивания бесшовных текстур, плагинов и разбора пропущенных тем.
9. Обучают ли на курсе основам анимации и физики предметов?
Да, программа включает занятие по физическим симуляциям Mass FX, анимации ключей (вращение колес, открытие дверей), симуляции ткани модификатором Cloth и разлому объектов скриптом Fracture Voronoi.
10. Как записаться на курс «3DsMax - детям» в учебном центре «Проминь»?
Записаться можно через специальную форму на сайте, перейдя по кнопке «Связаться с нами», либо позвонив по телефонам учебного центра в Харькове. Наш менеджер проконсультирует по датам старта ближайших групп.
Готовы пройти обучение по этому курсу?
Не откладывайте перспективное IT-будущее ребенка на завтра. Запишитесь на курс прямо сейчас!