Поиск по этому сайту

Показаны сообщения с ярлыком 3D max. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3D max. Показать все сообщения

понедельник, 18 августа 2025 г.

Курс: "3DsMax" (для дизайнеров)

kursy-3dmax

Автор курса: Вахтин М. А. 
Преподаватель курса: Вахтин М. А.











Краткое описание:

В данном курсе студенты получат все необходимые навыки работы в 3Ds Max для реализации своих дизайнерских идей и фантазий. Научаться быстро создавать необходимые материалы и текстуры в V-ray, легко и удобно создавать узоры при помощи сплайнового моделирования в 3Ds Max.

среда, 1 ноября 2023 г.

Настройка 3Dmax. Короткий урок.

narisovat_chajnik_v_3dmax
Маленький вводный урок по настройке 3Dmax по изменению цвета фона.















Запускаем 3Dmax. Для этого надо два раза нажать на иконку, 
которая должна быть расположена на вашем рабочем столе.

четверг, 10 сентября 2020 г.

Урок (видео) по настройке освещения для рендера в 3Ds Max

Урок по настройке освещения для рендера в 3Ds Max с использованием V-ray HDRI-карты.

Для примера работы освещения с использованием V-ray HDRI-карты будет использован чайник (Teaport).

среда, 2 сентября 2020 г.

Урок в 3DMAX: сделать плитку и паркет. Текстовая версия

Урок по созданию и раскладке плитки в 3Ds Max.
  1. Для наглядности создадим простой примитив box 10 000*10 000 мм. Переведём его в Editable Poly, удалим не нужные полигоны (выделяем их и нажимаем кнопку delete), выделим все полигоны и развернём на себя полигоны кнопочкой FLIP в меню параметров Editable Poly:

    Рис.1. Создаём box и переводим его в Editable Poly.


    Рис.2. Удаляем не нужные полигоны delete и разворачиваем их к себе FLIP.

четверг, 8 августа 2019 г.

Урок по созданию развёртки для модели в 3Ds Max 2018

Урок по созданию развёртки для модели в 3Ds Max 2018 на примере простой модели бочки.

  1. Создадим стандартный примитив Plane (Количество рёбер по горизонтали и вертикали оставляем по умолчанию по 4 ребра соответственно). Нажимаем кнопку F4, чтобы увидеть сетку объекта.

    Рис.1. Создание стандартного примитива Plane.
    Получаем результат:


    sozdanie-standartnogo-primitiva-Plane



    Рис.2. Создание стандартного примитива Plane.