Автор курса: Вахтин М. А.
Преподаватель курса: Вахтин М. А.
Краткое описание:
В данном курсе студенты получат все необходимые навыки работы в 3Ds Max для реализации своих дизайнерских идей и фантазий. Научаться быстро создавать необходимые материалы и текстуры в V-ray, легко и удобно создавать узоры при помощи сплайнового моделирования в 3Ds Max.
Бегущая строка
Поиск по этому сайту
Показаны сообщения с ярлыком 3D max. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком 3D max. Показать все сообщения
понедельник, 18 августа 2025 г.
Курс: "3DsMax" (для дизайнеров)
среда, 1 ноября 2023 г.
четверг, 10 сентября 2020 г.
Урок (видео) по настройке освещения для рендера в 3Ds Max
Урок по настройке освещения для рендера в 3Ds Max с использованием V-ray HDRI-карты.
Для примера работы освещения с использованием V-ray HDRI-карты будет использован чайник (Teaport).
Для примера работы освещения с использованием V-ray HDRI-карты будет использован чайник (Teaport).
среда, 2 сентября 2020 г.
Урок в 3DMAX: сделать плитку и паркет. Текстовая версия
Урок по созданию и раскладке плитки в 3Ds Max.
- Для наглядности создадим простой примитив box 10 000*10 000 мм. Переведём его в Editable Poly, удалим не нужные полигоны (выделяем их и нажимаем кнопку delete), выделим все полигоны и развернём на себя полигоны кнопочкой FLIP в меню параметров Editable Poly:
Рис.1. Создаём box и переводим его в Editable Poly.
Рис.2. Удаляем не нужные полигоны delete и разворачиваем их к себе FLIP.
среда, 10 июня 2020 г.
Урок: "В 3D MAX сделать развертку на модели"
Как сделать развертку на простейшей модели.
В уроке будет использоваться обычная бочка.
В уроке будет использоваться обычная бочка.
четверг, 8 августа 2019 г.
Урок по созданию развёртки для модели в 3Ds Max 2018
Урок по созданию развёртки для модели в 3Ds Max 2018 на примере простой модели бочки.
- Создадим стандартный примитив Plane (Количество рёбер по горизонтали и вертикали оставляем по умолчанию по 4 ребра соответственно). Нажимаем кнопку F4, чтобы увидеть сетку объекта.
Рис.1. Создание стандартного примитива Plane.
Получаем результат:
Рис.2. Создание стандартного примитива Plane.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)